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玩了两个半月, 我给《王者荣耀世界》打8分

随着六月即将结束,我已经在《王者荣耀世界》中达到60级有一段时间了,大部分玩法都已体验过,可以说正处在游戏后期内容的起点。现在,是时候来好好聊聊这款游戏了——它在国内已全面上线两个月。这无疑是一款被腾讯寄予厚望的产品,是基于《王者荣耀》IP打造的全新重磅作品,而《王者荣耀》本身就是有史以来规模最大、收入最高的移动游戏。我玩了本体已经11年,所以我对于这款游戏是有感情的,自然而然想了解那些英雄的更多故事。

那么,《王者荣耀世界》到底是什么?很多玩家可能会问:这是MMO吗?我的回答是:不,它不是传统意义上的MMO。我更愿意称它为“MMO RPG”——这个标签更合适,它带有“轻MMO”或“混合MMO”的属性。如果你是《王者荣耀》的粉丝,一直想玩一款MMO版本的它,那这款游戏会很对你的胃口;如果你是一个追求完整体验、正儿八经的MMORPG老玩家,那它未必是你的菜。我觉得“混合体”是对它最准确的描述。以下评测内容仅代表我个人的看法。

简单来说,你身处一个《王者荣耀》IP的开放世界,这个世界非常广阔。当你进入其中时,第一时间就会注意到它的“类国风”动漫画风,延续了《王者荣耀》一贯的美术风格。地图探索、采集、制作这类系统,都和传统二次元游戏高度一致。然而,最大的区别在于:这款游戏是完全在线的。你在地图上看到的那些蓝色轮廓,以及副本中遇到的队友,都是真实的玩家。如果我去传送点或热点区域,会看到更多人,这就开始有了点MMO的感觉。

我可以和这些玩家互动,他们各自在自己的实例中。他们能看到我吗?能。我能看到他们吗?显然能。但我们并不共享同一个世界——如果想加入同一个世界或同一层,只需互相邀请组队,就能一起玩,共享同一个世界,就是这么简单。这就是它的在线多人部分。整个世界大体如此,《王者荣耀世界》的高难度副本也鼓励团队合作,你会和三个陌生的玩家一起战斗。

让这款游戏更有MMO感觉的,是后期重复性的日常内容。完成主线任务后,后期玩法更像MMO,因为多人成分更多。你有副本、BOSS战,甚至还有PVP组队,包括1v1竞技场和4v4团队战。显然,这类内容在很多开放世界游戏里是没有的。《王者荣耀世界》更强调社交性,无论PVE还是PVP模式都能感受到这一点。但这不意味着游戏强制社交——你完全可以放弃PVP内容,在组队打副本时也可以把队友视为人机。

游戏还有另一个领域:家园系统。它感觉也达到了MMORPG的水准。整个区域都是我的个人家园,我可以在这里升级、自定义、收集物品、解锁成就来改变整体体验。在建造部分,我还可以与你的家园互动,公会成员之间也能相互互动。所以,这款游戏的社交驱动更强,经常有人在公开频道邀请玩家浇水和祈福,也常有玩家去别人家里“偷菜”。如果你怀念15年前在QQ空间偷菜的日子,现在正是好时机。

玩法方面,基于它自身的定位,我会给一个扎实的8.5分(满分10分)。再次强调,这严格基于过去两个半月的体验。就它这种类型而言,我认为做得非常好。能明显看出游戏很精致:跑步动画、跑酷、物体交互,还有各种副本的战斗,都真的非常出色。然而,有些动作游戏高手和MMO老玩家可能会觉得它“没有灵魂”。我不觉得这是游戏本身的问题,但我能理解这种感受。

因为我觉得,这更多来自那些追求大型多人、追求宏大或深邃世界沉浸感的MMO老玩家,而这款游戏并非如此。我认为它已经很好地将MMO和大世界探索融合在了一起,但游戏中没有任何东西会让你惊呼“我从未体验过这种事情”。它确实挺模板化的,但它拥有所有这些模板化的功能,并且把它们做得相当不错。BOSS战不错,前期体验不错,世界探索不错,谜题有挑战性,主线剧情里的BOSS战也特别好,副本扎实,PVP内容也很有趣。

所以总体而言,我必须给8.5分。它有开创性吗?你再也见不到类似游戏了吗?绝对不是。但就它本身、就它所做的内容而言,它做得相当好。我不知道游戏后期会怎样,或许在玩了一千小时后会变得有些乏味,但只要游戏不断推出新角色和新地图,玩家还是会有新鲜感。当然,在没有活动的日子里,每天上线基本上就是反复刷同一个副本。但《王者荣耀世界》目前才到S1赛季,游戏还非常年轻,巨大的内容更新正在路上,我们且看后续发展。

接下来要聊的是战斗。战斗我也给8.5分(满分10分)。战斗唯一的缺点是有很多自动锁定——一旦锁定了目标,我的角色就会立刻自动突进。这在所有二次元战斗玩法的游戏中都很常见,你能感觉到那种自动锁定,打起来有点“脸滚键盘”式的动作感。我这不是贬义,更多是风格上的说法,如果这说得通的话。但就这种类型的战斗而言,它做得非常好。上手非常简单,我很欣赏这一点,我觉得对新玩家尤其重要,特别是《王者荣耀》粉丝中有很多轻度玩家。

如果你是喜欢这种战斗风格的人,前期会觉得很有趣。而且它的操作上限也很高,有不同的连招保护和指令,每个角色的运作方式都不同。顺便说一句,这是一款以“角色共鸣”为基础的游戏,每个共鸣对应不同玩法,你从所有共鸣中选择两个角色。如果你想在PVP中正确连招,或者想打出最大伤害,肯定需要了解如何在各自共鸣角色上输出伤害。熟手和瞎按一通的人之间会有巨大差距,比如孙尚香的双Z技巧就需要一些熟练度。

角色成长我只给6分(满分10分),因为这方面真的没什么特别的。有流脉天赋、天赋树,还有可以升级的装备、武器、铭文等等。这是非常模板化的设计,与各种主流MMO和二次元游戏的养成体系高度一致。好处是,流脉、武器、铭文的提升是循序渐进——你花费体力刷副本,就能获得道具来提升角色,没有任何随机属性。游戏的随机性体现在装备上,但一般也就2个词条的差别,你选好想刷的装备,持续投入时间和体力,毕业并不算难,只是体力确实有点不够用,所以我给了6分。

UI/UX,我只给6分(满分10分)。因为这款游戏显然是为PC端开发的,但又为了迁就移动端用户做了多端互通的UI/UX。我真心认为,如果开发团队在游戏上投入了几亿的研发成本,没有任何理由不设计一套PC独占的UI。这款游戏也存在“套娃菜单”系统,但我理解这点——游戏内容确实很多,策划想让移动端用户方便操作,但这真的太繁琐了。想找到某个功能要切换三四个菜单界面,玩起来不够流畅,但整体来说没那么让人眼花缭乱。

接下来是性能表现,这里我必须给8分(满分10分)。我真的没发现任何问题,也想不起在性能上遇到过什么麻烦,因为我没有开最高特效。我的电脑和手机配置比较一般,所以你们的体验可能完全不同,尤其是配置较低的玩家。但就我的游玩过程而言,包括开服第一天,我想不起有任何时候碰到性能问题,这还包括在线实例。不过这也很合理——我基本上在自己的世界里玩单机游戏,虽然能看到其他人的轮廓,但不会加载太多其他人的内容。

下副本时只有我们四个人,PVP时也是四个人,不会调用太多场景资源。不过,进入大世界和战斗副本后,显卡的风扇声音确实变响了,你至少需要4G显存的显卡才能流畅运行最低配置。但游戏内的性能一直都非常好,帧数稳定,我没有试过卡到死机或强退的情况,也没有遇到过电脑过热。我曾经在高配置电脑上运行过高画质,画面看起来棒极了,美术资源和地图细节一流。就我个人的游戏体验而言,我必须给8分。

付费模式,我能打9分(满分10分)。我感觉它的付费模式与《王者荣耀》比较相似,存在夺宝那样的付费抽卡池,但那些都是纯饰品类内容,没有武则天那种只能通过氪金抽卡才能获得的角色。虽然很多皮肤和道具挺好看的,但不买也没有影响,你依然能体验100%的大世界和副本内容。所有角色都能在不氪金的情况下解锁,只是时间问题而已。

除了战令之外,没有任何“付费变强”的内容,而战令角色也只是比普通角色略强一点,并且会在下个赛季免费解锁。解锁角色所需的货币,每个赛季轻松拿到一两个角色的资源并不难。这个付费模式非常非常公平,我已经厌倦了花2000元去抽角色,而且那种游戏抽到的角色还不是完全体,需要再花更多钱去抽补强的技能组。

最后是游戏肝度,我必须给10分(满分10分)。从来没有一个MMO或二次元游戏,能让我玩得如此轻松,没有任何肝活动的压力。从开服至今,游戏中只有一个限时的大型活动,虽然该活动的一些体验在优化前让我不太舒服,但玩起来不累,关卡和组队打怪都比较轻松。我拿完核心奖励大概花了不到5个小时,而且得到了一套漂亮的时装皮肤。至于其他小活动,都是每天登录游戏后,动动鼠标就能完成。

我已经厌倦了在游戏里上班的感觉,《王者荣耀世界》没有推出各种强行增加日活的活动,对我而言反而是好事。即使有时觉得无聊,想在游戏里多逛一会,我也可以去大地图看风景,去帮别人打副本和BOSS,或者打打PVP模式。这不是一个需要塞入大量4399小游戏和无趣活动才能留住玩家的游戏,但我却产生了高度的粘性。每天上线收收菜,打完160体力,打一场梦行副本就能下线;周末再打几个周本,游戏时间可以说相当自由。



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